Асгард

Асгард (Ásgarðr, ограда асов) – мир асов, в более узком смысле слова – селение асов в этом мире. Локализация миров в скандинавской мифологии неоднозначна, но Асгард ассоциируется с небом, верхним миром, возвышенностью, горами. Попасть туда можно по небесному пылающему мосту-радуге Биврёсту (Bifröst, Мерцающий путь или Колеблющаяся дорога, этимологии разнятся), который охраняет страж Асгарда Хеймдалль. В « Речах Гримнира» есть указания, что окружает владения богов небесный поток Тунд (Þund, вздувшийся), вероятно, представляющий из себя потоки воздуха, ветер и бурю. Эту преграду должны преодолеть павшие в битве, чтобы достигнуть Вальхаллы.

Асгард окружен стеной, защищающей его от ётунов и горных великанов. Построил эту стену некий великан со своим волшебным жеребцом Свадильфари по наущению хитроумного Локи, насмешник же сумел избавить богов от непомерной платы за работу, не отдав строителю Солнце, Луну и Фрейю ( «Видение Гюльви», 24 ).

Знаменательно, что лишь два мира, мир богов Ásgarðr и мир людей Miðgarðr, содержат в своём названии указание на отгороженность (корень garðr), маркер окультуренного, упорядоченного пространства (название Útgarðr означает «вне ограды» и такому пространству противопоставляется).

В Асгарде расположены владения богов, перечисленные в « Речах Гримнира», 4-17: Один правит Гладсхеймом (Glaðsheimr, жилище радости) с чертогами Вальхаллы (Valhöll, палата убитых), а также, будучи предводителем богов – всем Асгардом. Тор владеет Трудхеймом (Þrúðheimr, жилище силы) с палатами Бильскирнир (Bilskirrnir, внезапный сполох (отсылка к молнии)), Улль – Идаллиром (Ýdalir, долины тиса), Саге принадлежит Сёкквабекк, (Sökkvabekkr, погружённая скамья), Скади обитает в Трюмхейме (Þrymheimr, жилище шума). Интересно, что Трюмхейм был домом великана Тьяцци до гибели последнего, и, судя по всему, относился к области Ётунхейма. Но примирение его дочери с асами и вхождение её в круг богов сделали и её жилище частью Асгарда, горнего мира. В Брейдаблике (Breiðablik, широкий блеск) стоят палаты Бальдра, Хеймдалль обитает в Химинбьёрге (Himinbjörg, небесные горы), Фрейя владеет Фольквангом (Фолькванг, поле войск, или поле народа) и палатами Сессрумнир (Sessrúmnir, многоместные или – со многими сиденьями), Форсети – Глитниром (Glitnir, сверкающий), Видар – землями Види (Viði, лесными), Ньёрд – Ноатуном (Nóatún, лодочный двор) у моря (и вновь определяющим фактором в сакральной географии становится не физическое положение, а причастность к асам). Жилище Фрейра – Альвхейм (Álfheimr, обитель альвов), область, которая тоже воспринимается как расположенная где-то рядом с обителями богов.

В Асгарде живут не только асы, но и ваны Ньёрд, Фрейр, Фрейя, а также взятые в жены девы Ётунхейма и умершие, достойные войти после смерти в чертоги богов – альвы, валькирии и эйнхерии. Подобно Альвису или Хрунгниру, туда могут прийти в качестве гостей (не всегда желанных, надо отметить) дверги или ётуны. Обитатели Асгарда собираются на тинг на священном Идавель-поле, стоят в Асгарде и «троны могущества» (мн.ч. rökstólar, престоры правосудия или могущества) двенадцати старших богов, сидя на которых, те принимают важнейшие решения.